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EDUCATIONAL BOARD GAME · 2026
舌尖上的地理课
以中国地图为棋盘,把地方美食、城市旅行与亲子互动,转化为一套可玩、可学、可收藏的地理桌游。
SCROLL TO EXPLORE
01 / OVERVIEW
从课堂知识,
到一场餐桌上的中国旅行
项目定位这不是一套把知识贴在卡牌上的教具,而是把地图、路线、任务与随机事件组合成一次次不同的旅行。视觉系统以“食欲橙”为主色,搭配地图蓝与事件棕,让学习内容保持轻松、热闹,也足够清晰。
0地方美食
0旅行事件
0策略道具
2–4参与人数
02 / BRAND & PACKAGE
先看平面系统,
再看成品落地
品牌与包装成品陈列PRODUCT
03 / MAP SYSTEM
让信息成为旅程,让路线成为游戏。
全国地图既是核心视觉,也是玩家移动、做出选择和认识地方文化的游戏界面。
04 / GAMEPLAY
用一眼就能读懂的结构
解释游戏规则
玩法叙事情境先行
先让读者看到地图、任务与道具如何产生变化,再进入具体规则。
步骤拆解
抽任务卡、投骰子、沿地图旅行、完成任务,四步建立清晰认知。
05 / CARD SYSTEM
三套卡牌,
一个完整的视觉系统。
卡牌与配件任务卡
用分值颜色建立难度与奖励层级。
事件卡
把地域知识转化为旅途中的随机变化。
道具卡
以蓝色系统区分策略技能与使用时机。
06 / E-COMMERCE STORY
轮播看画面,
手机框看完整叙事。
左侧逐张查看详情页设计,右侧在手机框内独立下滑阅读完整长图。

01 / 12
产品总览
从完整产品构成与核心视觉开始,建立第一印象。

从一张地图出发,把中国端上餐桌。
沿着“品牌—系统—玩法—应用”的路径,让每张画面都承担一个明确的叙事任务,也让学习在旅行、竞争与欢笑中自然发生。
END OF CASE STUDY