舌尖上的地理课 CASE STUDY 03
EDUCATIONAL BOARD GAME · 2026

舌尖上的地理课

以中国地图为棋盘,把地方美食、城市旅行与亲子互动,转化为一套可玩、可学、可收藏的地理桌游。

品牌视觉包装设计产品系统
SCROLL TO EXPLORE
01 / OVERVIEW

从课堂知识,
到一场餐桌上的中国旅行

项目定位

这不是一套把知识贴在卡牌上的教具,而是把地图、路线、任务与随机事件组合成一次次不同的旅行。视觉系统以“食欲橙”为主色,搭配地图蓝与事件棕,让学习内容保持轻松、热闹,也足够清晰。

0地方美食
0旅行事件
0策略道具
2–4参与人数
02 / BRAND & PACKAGE

先看平面系统,
再看成品落地

品牌与包装
包装展开 / 信息层级 / 插画语言STRUCTURE
成品陈列PRODUCT
03 / MAP SYSTEM

让信息成为旅程,让路线成为游戏。

全国地图既是核心视觉,也是玩家移动、做出选择和认识地方文化的游戏界面。

04 / GAMEPLAY

用一眼就能读懂的结构
解释游戏规则

玩法叙事

情境先行

先让读者看到地图、任务与道具如何产生变化,再进入具体规则。

步骤拆解

抽任务卡、投骰子、沿地图旅行、完成任务,四步建立清晰认知。

05 / CARD SYSTEM

三套卡牌,
一个完整的视觉系统。

卡牌与配件

任务卡

用分值颜色建立难度与奖励层级。

事件卡

把地域知识转化为旅途中的随机变化。

道具卡

以蓝色系统区分策略技能与使用时机。

10 分 / 福建·福州
20 分 / 北京
事件 / 火山意外
道具 / 改变局势
06 / E-COMMERCE STORY

轮播看画面,
手机框看完整叙事。

左侧逐张查看详情页设计,右侧在手机框内独立下滑阅读完整长图。

一家人共同体验舌尖上的地理课桌游

从一张地图出发,把中国端上餐桌。

沿着“品牌—系统—玩法—应用”的路径,让每张画面都承担一个明确的叙事任务,也让学习在旅行、竞争与欢笑中自然发生。

END OF CASE STUDY